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Chapitre 3

Ajout d'effet temps réels sur le texte

Chapitre 6

Ajout d'une ombre portée

Chapitre 7

Ajout de flou sur image

Ajout d'effet temps réels sur le texte

Introduction

Flash 8 offre la possibilité de traiter des effets de rendu temps réels sur certaines types d'occurrences, comme les clips, le texte et les boutons, une fonctionnalité attendue depuis plusieurs versions déjà. Ces effets ombre portée, rayonnement, flou, biseau.... sont applicables via la nouvelle palette Filtres qui vient compléter les palettes propriétés et paramètres.

intro

Modification de l'exercice 3

Nous pouvons adapter cette nouveauté à l'exercice 3 par exemple qui consistait à animer le texte Flash sur un plateau... Ouvrez à nouveau cet exercice, et modifiez directement ses paramètres de publication afin de le rendre compatible avec le player 8. Activez le menu Fichier > Paramètres de publication (ou Ctrl Shift F12 ou Cmd Shift F12), sélectionnez ensuite l'onglet Flash et depuis le menu déroulant version, optez pour Flash Player 8.

Les effets d'occurrence ne s'appliquant qu'aux texte, clips et boutons, il va nous falloir dans un premier temps modifier les propriétés d'occurrence de chaque texte en les basculant de Graphiques vers Clip. De même l'image clé de fin d'interpolation doit être modifiée. Le plus simple reste de la supprimer et nous la rajouterons une fois les effets apportés.

TimeLine

Transformons maintenant chacune des occurrences de texte en Clip. Nul n'est besoin de modifier également les propriétés des symboles, en effet, une propriété de symbole peut très bien être de type graphique, et l'occurrence de ce même symbole sur la scène être de type Clip.

Une fois les occurrences transformés en Clip, cliquez sur l'onglet filtres et appliquez un effet de flou. Utilisez par exemple une valeur x et y identique de 21. L'effet appliqué, nous pouvons réaffecter l'image clé pour chacune des fins d'interpolation (20 images plus loin, soit respectivement pour chaque texte les images 55, 65, 75 et 80). Positionnez correctement l'occurrence sur la scène afin de créer le mouvement de déplacement.

Il faut penser lorsqu'on ajoute une image clé sur une timeline qui possède déjà une interpolation que cette dernière image n'a plus besoin d'interpolation.

Voir l'animation de la mise en place des effets.